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第890章 PlaySystem 2 !(1/2)

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在羽生秀树原本的构想中,本次E3大展精灵娱乐的媒体发布会,是打算由岩田聪进行全程介绍的。

但他这个想法一说出来,便受到了包括岩田聪在内的一众精灵娱乐高层的反对。

因为在精灵娱乐的所有高层看来,第二代PS主机从三年前开始提出设计概念,进行前期筹备,正式进入研发阶段,全都是羽生秀树这位会长亲自推动,并指导完成的。

尤其是在研发上的投入,若是没有羽生秀树的支持,一个企业绝对不可能耗费如此庞大的资金,坚持这么长的时间来完成。

所以本届的E3大展上,PS主机要向所有人公布的历史时刻,也唯有羽生秀树最有资格站在台上。

盛情难却之下,羽生秀树只好答应。

不过最后他还是拉上了岩田聪一起。

毕竟单口相声说的再好,也不如双口相声来的有意思。

紧锣密鼓的准备中,很快E3大展主办方的工作人员,来提醒精灵娱乐,主展台媒体和观众已经在入场,他们可以前往主展台等候了。

而羽生秀树跟着精灵娱乐众人出发之前,自然不会忘记带上跟着凑热闹的迈克尔·克莱顿,以及专门赶来看羽生秀树台上英姿的中森明菜和小妖精。

至于渣男如何解释昨晚放鸽子,并一夜未归酒店一事,那当然是用工作当借口了。

精灵娱乐如此重要的时刻,羽生秀树顾不上儿女情长难道不正常吗?

……

四月二十七号,上午九点。

随着阿美利卡电子游戏软件协会的会长走上主展台,宣布第六届E3大展正式开始,备受全球玩家和媒体瞩目的游戏盛会便正式拉开了序幕。

接下来,这位会长又进行了一番总结过去,畅想以后,继往开来的演讲,直说的台下媒体,经销商代表,还有广大幸运观众不耐烦起来。

毕竟大家今天坐到这里,最大的目的只有一一个,那便是观看各大厂商的媒体发布会,听厂商介绍他们的新产品,新游戏。

这其中让大家最为期待的,当然是精灵娱乐了。

虽然强势进入电子游戏行业的索尼,联合任天堂在落地之后便放出风声,表示会有划时代的新产品要在本届E3大展问世。

然后让不少媒体进行了报道,也让玩家们产生了好奇。

可问题是,索尼就算再怎么厉害,但在电子游戏领域内,精灵娱乐却是唯一的霸主,索尼一个新兵蛋子几乎没有任何可比性。

而且索尼不过才刚刚放出点消息。

可精灵娱乐却是几年前便有风声传出,已经在研发革新时代的新产品了。

尤其是去年的E3大展上,岩田聪甚至连样机的外观都展示了。

所有人都清楚,已经是家庭主机市场霸主的精灵娱乐仍不满足,还在研发下一代的主机产品。

这胃口一吊就是几年,哪里是索尼放出点风声能够比拟的。

当然,此时台下期待精灵娱乐出场的,也不止是媒体,经销商,以及游戏爱好者。

比如在媒体区旁边,第一排位置坐着的便是昨天羽生秀树刚刚见过的,索尼互动娱乐的社长,久夛良木健,以及任天堂北美总裁荒川实。

作为想要掀翻精灵娱乐的两家企业,他们自然比任何人都关心,精灵娱乐这个酝酿许久的新产品。

而整个电子游戏行业,想要掀翻精灵娱乐的自然也不止索尼和任天堂。

与两人仅隔着两个座位的地方,坐着的便是世嘉的总裁中山隼雄。

以往,世嘉靠着率先在新兴市场打开局面,在面对精灵娱乐的崛起时,小日子甚至比任天堂过的还滋润。

但问题是,一开始精灵娱乐没和世嘉竞争,是因为在欧美、以及亚洲部分主要市场还没站稳脚跟。

但随着这两年精灵娱乐坐稳霸主地位,在主要市场的地位不可撼动,触角自然向新兴市场开始蔓延了。

比如中森明菜妹妹的那位男友罗古利,成为精灵娱乐在巴西大区的经销代理人,便是精灵娱乐迈向这些市场的其中一步。

以往的新兴市场,精灵娱乐没下场竞争时,世嘉的日子自然过的惬意。

可当精灵娱乐真的来了,世嘉顿时便知道什么是狼来了。

优秀的产品和游戏,强大的资本扩张能力,以及紧随精灵娱乐之后的游戏基地系媒体,在不断挤压世嘉市场份额的同时,甚至连话语权都顺便给夺走了。

原本世嘉模仿东电展和E3大展,在南美举办了一个游戏展览,眼看已经走上正轨了。

可游戏基地一来,立刻联合海外及本地媒体,于去年重新搭台,搞了个“南美电子娱乐嘉年华”,彻底抢去了世嘉举办的游戏展览的风头。

世嘉的展览五月份举行,游戏基地的“南美电子娱乐嘉年华”也放在五月份举行,对着世嘉穷追猛打。

世嘉倒是很想竞争一下,可问题是精灵娱乐一来,带来的还有平台上的一大堆游戏开发商。

一边是百花齐放,精彩纷呈。

一边是单打独斗,形单影只。

这种情况下世嘉就算不想服输,但却也有心无力。

眼看精灵娱乐端了任天堂的大本营,掉头又来收拾自己,世嘉是不着急都不行了。

毕竟新兴市场要是丢了,那世嘉就只能在其他地区,分一点精灵娱乐留下的残羹剩菜了。

心高气傲的中山隼雄,又如何能接受这个结果。

不过中山隼雄和索尼,任天堂,以及业内其他企业都明白,十六位家庭主机上精灵娱乐大势已成。

成熟的平台,吸引了海量第三方游戏开发商的加入,构成了一个成熟的生态圈,他们的MD主机,SFC主机想要撼动已经是不可能的事情了。

想要赢精灵娱乐,把精灵娱乐从霸主的位置上掀翻,那就只能推陈出新,在未来,在下一代主机上竞争。

就像当年精灵娱乐用十六位机击败任天堂的FC主机一样。

所以在本届的E3大展上,索尼和任天堂带来了他们新产品,世嘉也同样准备了秘密武器。

只是暂时来看,主动权依旧掌握在精灵娱乐手中。

因为此时精灵娱乐的优势实在是太大了。

游戏开发商,经销商,还有游戏爱好者,在这几年时间里,已经习惯了精灵娱乐的生态,对精灵娱乐的产品,以及其所搭建的平台产生了依赖。

想要击败精灵娱乐,那必须精灵娱乐先犯错。

一旦精灵娱乐的新产品没能判断对市场发展的方向,没能让游戏爱好者满意,那他们的机会就来了。

毕竟无论是索尼还是世嘉,自然都认为他们的产品才是最好的,最符合时代发展的,是肯定能成功的。

带着这样的心理,台下各怀心思的众人,终于等到了台上阿美利卡电子游戏软件协会的会长发言结束。

伴随着现场主持人的介绍,一个简易线条的精灵球LOGO,出现在台上的投影银幕之上。

而仅仅只是一个LOGO的出现,便让现场所有游戏爱好者响起震耳欲聋的欢呼。

因为这正是精灵娱乐的LOGO。

那种发自内心的推崇与喜爱,让久夛良木健,荒川实,中山隼雄等怀有野心之人,表情不由得齐齐一变。

精灵娱乐的消费者基础,实在是太强大了。

今天这场媒体发布会,除非精灵娱乐栽个大跟头,否则他们想要战而胜之,绝对是难如登天。

而且即便精灵娱乐出错,他们想要把精灵娱乐拉下王座,也要耗费不小的代价。

精灵娱乐……

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