第669章 明的不行就来阴的(2/2)
“咳!”让在场所有人意外的是,做完这些步骤后,做法的轮回者不但没有等来那些因为华兹华斯而死的冤魂,反而口中突然吐出了一大摊鲜血,同时整个人都变得苍白起来。
“没事吧?”看见这一幕,大伙更是有被吓到,纷纷准备上前进行一波关心。
“铛!”只见这名轮回者忍着身体的虚弱,颤抖着一脚将那个放满清水的碗踢翻过去,才终于安心的倒在了地上昏死了过去。
古怪的是,在这碗水被踢倒之后,刚才那股莫名其妙的风立刻就停了下来,而那些刚才有风都没被吹熄的蜡烛和线香反而陆续全部熄灭,看来这名轮回者并不是在装神弄鬼,至少从这些现象中能知道他这么做确实是有些神秘力量在里面的。
可能是因为失血而浑身惨白的轮回者被其他轮回者同伴抬到床上大概过了两个小时的样子才终于醒了过来,同时给同伴们传递了一个好消息和坏消息。
好消息是,他刚才的通灵实际上是成功了的,坏消息是沟通确实沟通到了与华兹华斯有关的灵魂,但是距离太远了,以他目前的力量根本不可能将对方拉过来。
他刚才在法事中吐血并不是因为仪式出现了什么偏差,他的仪式虽然看上去不怎么样,但过程绝对都是正确的,而让他吐血的原因就是和这坏消息有关。
其实因为华兹华斯而死的怨灵并不少,反而非常多,甚至可以说是极多,多到哪种程度呢,刚才这名轮回者通灵成功后,就打算将怨灵拉过来问话,结果一拉拉了几千个过来。
如果有几千个那就算了,更关键的是距离还非常远,这两问题一叠加,差点就把这名轮回者身上的精气给烧干,其实已经烧干了,都开始用命来转换精气了。
虽然没能直接找到这些怨灵进行问话,但这名轮回者还是获得了很多信息,那就是这些怨灵所在的方向实际上就是刚才那股妖风吹过来的方向。
也就是说,只要朝着这个方向走,就算找不到华兹华斯,也能靠近这些怨灵,如果和这些怨灵的距离很近的话,刚才这名轮回者就能直接和对方发起沟通,说不定就能找到华兹华斯的位置。
说实话这种邪门的手段其他轮回者其实是不太信任的,毕竟有时候队友也会给你传递一些虚假情报,让你干了半天活全是无用功。
只是从目前来看,除非轮回者们继续守株待兔等华兹华斯自己主动暴露,不然他们目前的准确线索还真只有这个方士轮回者。
很显然,这股风吹拂的方向并不可能从海边方向吹来,而是从西边吹来的,也就是说,才从中央圣城那边回来的他们又得往西边方向出动。
鸡蛋不能放同一个篮子里,先不说对方通灵后拿到的消息到底是不是对的,就算是对的,也不能全指望这条线索,于是整个轮回者集体便兵分两路,一路往西边深入,一路继续在海边城市周围进行活动。
还好目前的气温有所上升,越过那科城之后的路也不算特别难走,之前到处都是雪和积水,动不动就要下来挖地的日子一去不复返,不过这也还是需要时间就是。
毕竟他们还是没拿到具体位置,只拿到的大致方向,然后在通过邪神的活动习惯来判定对方估计会出现在那科城以西的地方,具体究竟在什么地方,还得需要刚才那个轮回者多吐几次血才行。
一次定位不成功,那就多来几次,只要不断的修正位置,自然就能成功定位到目标地点。
只是这目标地点显然并非是中央圣城,去中央圣城好歹还有条路呢,由于不知道具体位置只有方向,相当于这帮轮回者就只能走直线,而走直线的话就不可避免的要跋山涉水,翻山越岭的越过一个又一个拦路的障碍,这需要多少时间就不用多说了。
所以也不怪战争之神不想让玩家们去执行这个寻找任务,先不说玩家们有没有这种通灵手段了,就算有,看到这种跋山涉水的路途估计早就放弃不愿意干了,你看雪封现在还敢靠近中央山脉吗,早就走出心理阴影了。
玩家们来这个游戏里是来玩的,又不是来搞什么探险模拟器,虽然确实有喜欢探险的玩家,但不代表这类玩家也能接受得了这种高强度的翻山越岭,态度不同就代表了行为方式不同,所以战争之神之前的想法其实也是对的,与其花大价钱去鼓动玩家们去干这事,还不如让轮回者来当这个免费牛马。
“如果你的方向没说错的话,这哪是那个地方了。”
“我感觉恐怕就是这里了。”没日没夜赶了十多天路之后,形象已经完全变成了野人形象的轮回者们终于在一座山的山顶上看见了目标方向上出现了一个规模较小的村庄。
而他们所来的这一路上,别说村庄了,连人都没看见过,所以如果那名方士轮回者一路上的几次通灵所得的方向均正确的话,那目的地只能是这个地方。
如果还要远的话,就不知道要远到什么地方去了,感觉再走个十多天都能走出人类地界,去到其他种族的地盘上去了。
“速度快些吧...我们有时间,那些怨灵可没有时间。”通灵似乎并非没有代价,一路上又通了三次灵的方士轮回者如今形如枯槁,一副马上就要死过去的模样。
即使如此,他也还在不断的催促,因为他目前还没死,可那些怨灵就不一定了,这个世界的怨灵可不像其他世界的一样随时随地都能拉出来问事,即使因为有怨气可以在原地待很久,也不代表可以一直赖着不走。
如果来的时间再晚些,进行通灵估计就没人会回应了。